เกมยิงที่มองจากด้านบนที่รวดเร็วและไม่ให้อภัยซึ่งให้รางวัลกับความแม่นยำและคะแนน
ฆ่าต้นไม้, จาก 5minlab Corporation, เป็นเกมยิงอารีน่ามุมมองจากด้านบนที่รวดเร็วซึ่งทดสอบความแม่นยำและปฏิกิริยา ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Isabella, กำจัดคลื่นของลัทธิที่มีลักษณะคล้ายอีกาโดยใช้ปืนลูกโม่และการชะลอเวลาใน Showdown เพื่อเชื่อมโยงการฆ่าและไล่ตามคะแนนสูง เกมนี้มีปืนลูกโม่ที่ปลดล็อคได้, อุปกรณ์แบบพาสซีฟ, การต่อสู้กับบอสหลังจากศัตรู 100 ตัว, รองรับการควบคุมแบบเต็มรูปแบบ, และศิลปะพิกเซลแบบโลไฟที่รักษาความชัดเจนในช่วงความโกลาหล มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการกระทำที่เข้มข้นและการวิ่งที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนน.
เกมยิงที่มีเดิมพันสูงที่ต้องการการดำเนินการที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ
เกมนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่กฎการต่อสู้ ฆ่าครั้งเดียว ที่ทำให้การเล่นจบลงจากความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว ดังนั้นทุกการเผชิญหน้าจึงมีผลที่ตามมา การต่อสู้เกิดขึ้นในสนามที่มีมุมมองจากด้านบนที่กระชับซึ่งการเคลื่อนไหว การหลบหลีก และการเล็งที่แม่นยำเป็นแกนหลัก การเล่นจะสั้นและมุ่งเน้นที่คะแนน โดยให้รางวัลแก่ความพยายามซ้ำ ๆ; บอสจะปรากฏขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนดหลังจากการฆ่าศัตรู 100 ตัว สร้างความตึงเครียดและรางวัลที่เกิดขึ้นเป็นระยะ ๆ
ความก้าวหน้าทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการเล่นซ้ำหรือไม่?
ความก้าวหน้าผูกพันโดยตรงกับความสำเร็จในระหว่างการเล่น: ปืนลูกโม่ใหม่ อุปกรณ์ที่ไม่ต้องใช้การกระทำ และทักษะพิเศษจะปลดล็อกผ่านความท้าทายและเหตุการณ์การฆ่า การปลดล็อกจะเปลี่ยนการจัดเตรียมและสไตล์การเล่น ซึ่งเปลี่ยนความรู้สึกของการเล่นโดยไม่เปลี่ยนรูปแบบสนาม การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์และเมาส์และคีย์บอร์ดมีอยู่ทั้งคู่ แม้ว่าการออกแบบจะเน้นการเล็งที่แน่นหนาและความชำนาญทางกลไก ส่งเสริมให้ผู้เล่นทดลองกับการรวมกันของอาวุธและอุปกรณ์ที่แตกต่างกันเพื่อปรับปรุงคะแนน
เกมมีลักษณะและทำงานอย่างไร?
สุนทรียศาสตร์เป็นศิลปะพิกเซลแบบโลไฟที่ให้ความสำคัญกับความชัดเจนทางสายตาในระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวายและเสริมสร้างบรรยากาศตะวันตกที่มืดมนและบิดเบี้ยว ประสิทธิภาพตั้งใจให้เบา: เกมทำงานได้บนฮาร์ดแวร์ PC ที่หลากหลายและระบุ Windowsbit), RAM 2 GB และพื้นที่เก็บข้อมูล 2 GB เป็นข้อกำหนดขั้นต่ำ การนำเสนอทำให้เงาของศัตรูชัดเจนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแยกแยะภัยคุกคามได้อย่างรวดเร็วในสนามที่แออัด
เริ่มต้นยากไหม?
ความยากในการเรียนรู้สูงโดยการออกแบบเพราะการเล่นจะสิ้นสุดทันทีเมื่อเกิดข้อผิดพลาดและการตายถาวรจะรีเซ็ตความก้าวหน้าในแต่ละความพยายาม สิ่งนี้สร้างวงจรการฝึกอบรมที่ให้รางวัลแก่การป้อนข้อมูลที่แม่นยำและการรับรู้รูปแบบ ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้เน้นการควบคุมที่แน่นหนาและตอบสนองได้ดี และจังหวะการเล่นที่ติดใจ แต่โครงสร้างที่ไม่ปราณีเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการพัฒนาทักษะที่มุ่งเน้นมากกว่าการเล่นแบบผ่อนคลาย
เกมยิงในสนามที่ต้องการคะแนนเป็นอันดับแรก เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีสมาธิ
ชื่อเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่สั้นและเข้มข้น รวมถึงการฝึกฝนทักษะอย่างตั้งใจ โดยมีเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับการเชี่ยวชาญผ่านการพยายามซ้ำและการเลือกโหลดเอาท์ ผู้เล่นทั่วไปที่มองหาการเล่นที่ผ่อนคลายอาจพบว่า รูปแบบนี้ไม่ยืดหยุ่น สำหรับผู้ที่ชอบการพัฒนาที่วัดผลได้และการเล่นที่มีความเสี่ยงสูง เกมนี้มอบการทดสอบที่กระชับและสม่ำเสมอในด้านทักษะเชิงกลและการเพิ่มคะแนน.
